Illustrazione composta da diverse immagini. Due orchi che si picchiano, un negozio di televisori, un poliziotto orco e uno squarcio di città.

SPACE GITS | Sinossi

Una grande flotta da guerra di colossali rottami interstellari lascia il pianeta Crunge per terrorizzare il resto del sistema Vlarg e riportare a casa il bottino di guerra.
Con gli orchi più forti e brutali partiti, gli idioti smidollati che restano scatenano il caos nella megacittà di Gnork, facendola a pezzi in un’orgia alcolica di devastazione.
Quando i guerrieri torneranno esausti dalle loro conquiste cosa troveranno?

SPACE GITS è un gioco skirmish di miniature basato sulla destrezza dei giocatori dove orchi spaziali ubriachi sparano, saccheggiano e scorrazzano in giro.

Offre meccaniche semplici e davvero originali, innumerevoli possibilità di kitbash, numerosissime armi e gadget, fazioni per dare stile ai propri modelli e potenziamenti per orchi e veicoli.

Rientra tra i cosiddetti miniature agnostic, in quanto permette di usare qualsiasi miniatura, e si può giocare da 2 a 5 giocatori su piccoli campi in partite da meno di un’ora.

Autore del gioco è il game designer Mike Hutchinson (Planet Smasher Games), la stessa mente dietro a Gaslands (corso presente in facoltà già dal 2024) oltre che a “A Billion Suns e “Hobgoblin: Brutal Fantasy Battles”.

Il gioco è uscito nel 2025 su Kickstarter e, visto il successo, l’anno dopo ne è seguita una espansione intitolata “Here come the bastards” che offre nuovi scenari e fazioni.

Semplice ma geniale, Space Gits merita uno sguardo attento da più punti di vista: il libro è autoprodotto (non si appoggia a publishers come Osprey per Gaslands) e l’autore condivide molte delle sue idee, degli strumenti usati e informazioni sul flusso creativo. Sul suo canale è infatti possibile trovare: video su come ha gestito il processo di layout per il libro, video a tema “giochi indipendenti”, podcast sul wargaming, e numerose community su discord.

Lore

Il setting è minimale ma puntuale, legato all’immagine che vuole trasmettere piuttosto che a una storia, e offre un’ottima base per incorniciare le risse ubriache dei nostri amabili pelleverde.

La nuova sigla creata da Mike per l’espansione “Here come the bastards” riassume il feeling della lore molto meglio di quanto potrei scrivere.

In questo gioco si vestono i panni di una banda di orchi ubriachi che scatena rivolte per le strade della Megacittà di Gnork, in cerca di una bella rissa e pronti a rubare tutto ciò che non è stato inchiodato al pavimento. Con i più forti, grossi e letali ormai lontani a combattere in guerre galattiche, è l’occasione giusta per farsi un nome e diventare qualcuno.

In SPACE GITS le fazioni sono più che altro uno spunto per il kitbash, offrendo idee e una piccola regola tematica ciascuna. Si passa da agenti di polizia a cuochi, mimi, veterani, tecno-vichinghi, rockettari, agitatori, pirati spazzini e altro ancora. Non è obbligatorio usare le fazioni ma sicuramente rendono la gang più stilisticamente coesa.

Il Regolamento

Le meccaniche del gioco sono ciò che rende SPACE GITS davvero originale e sono leggermente diverse dal classico wargame skirmish a cui si è abituati. Per questo, nel libro sono presenti sia regole rapide adatte a testare subito l’esperienza di gioco, che regole dettagliate per fugare ogni dubbio.

Questa divisione inoltre permette a chiunque di poter provare il gioco gratuitamente con le regole rapide disponibili in inglese sul sito interattivo dedicato o in italiano sullo store Nigredo Press (presenti anche tra il materiale didattico dell’università).

In parole semplici, nel caotico gioco “saranno i dadi a decidere non solo come ma anche dove vi muoverete e sparerete”. Il tema del gioco ruota attorno a gang di orchi ubriachi dopotutto: il giocatore lancia i dadi sul campo e il punto in cui cadranno stabilirà la direzione del movimento o dello sparo, generando quindi un movimento barcollante e uno sparo decisamente poco preciso.

Non finisce qui: il modello dovrà portarsi dietro, sempre a contatto con la basetta, una pila traballante di dadi che crescerà ogni volta che l’inguaribile ubriacone pelleverde finirà i suoi turni e si farà un goccetto… o subirà danni. Finchè la torre non cade, il modello è in azione!

Quando il ferro non basta e il movimento barcollante porta due orchi nemici a scontrarsi, scatta la rissa! In questo caso si mettono da parte i dadi, si guarda il proprio avversario negli occhi e con teatralità ci si sfida… a “carta, forbice e sasso”! Con chiari risultati, il combattimento finisce solo quando è stato messo un minimo di distanza tra i due… o se i danni subiti (e quindi i dadi aggiunti alla pila) la fanno cadere.
Lo scopo del gioco è arraffare il bottino: rappresentato in gioco come tappi di bottiglia sparsi casualmente in giro per il campo, raccoglierli con i propri orchi determinerà il vincitore della partita. Attivare un orco a testa senza davvero avere turni di gioco porterebbe la rissa a continuare all’infinito, o perlomeno finché tutti gli orchi nemici non dovessero finire a terra… se non fosse per gli Orchi Sbirri.

Allo scadere di un tempo prestabilito (solitamente 30 minuti) si cominciano a sentire le sirene della polizia in arrivo e gli orchi dovranno allora “tagliare la corda in fretta”: all’inizio di ogni turno, la probabilità che i piedipiatti interrompano il saccheggio e che il gioco finisca si fa sempre più alta e raccogliere quell’ultimo bottino potrebbe fare la differenza.

Oltre al gioco base

Con le basi del gioco chiare, il gioco espande il tutto con tipologie di orchi, armi, accessori, veicoli (che hanno regole particolari e a loro volta armi e accessori), regole per i terreni, fazioni e campagne (con progressioni e tabelle per le ferite subite e i loro trattamenti: hai perso le gambe? Beh, ora hai delle gambe-razzo!). C’è parecchio materiale per personalizzare i propri modelli e veicoli.

Oltre a giocare con le regole rapide già citate, dove ognuno gioca orchi standard senza troppa personalizzazione per facilità e rapidità, ci sono ben 3 modi di giocare in base a come si compone la gang:

  • Alla carta: componi la tua squadra come vuoi con equipaggiamento che vuoi.
  • Consiglio dello chef: scegli il modello base (orchi, goblin ecc) e/o i veicoli, poi tira casualmente per tutto il resto (equipaggiamento ecc).
  • Caos mode: si tira TUTTO casualmente, lasciando ai dadi il timone.

Ovviamente tirare casualmente potrebbe generare casi particolari, combinazioni “illegali” o poco bilanciate… ma “il dado è legge”.

A queste modalità si aggiunge la Campagna: si inizia il gioco con una delle modalità descritte sopra, ma con l’aggiunta di una classica sequenza di fine partita. In questo caso, si tira per il Bottino, si compila la Fedina penale, si portano i propri orchi in Ospedale e in Officina per i trattamenti casuali se caduti durante il gioco.

Risorse, miniature e accessori

Per buttarsi subito nell’azione, oltre al libro (o alle regole rapide indicate in precedenza) basta poco.

Libro

Il libro completo è disponibile in due edizioni:

Mike ha inoltre unito le forze con lo sviluppatore di “IndieTabletop.Club” per fornire una web app comoda ed immediata per giocare: spacegits.indietabletop.club. Questa offre gratuitamente list builders seguendo i 3 metodi indicati, le regole rapide, e un generatore di nomi per gang e orchi.

I dettagli sulle regole, come certe parole-chiave dell’equipaggiamento e il PDF completo delle regole base necessitano l’acquisto del gioco direttamente sul sito.

C’è in piano una collaborazione tra Nigredo Press, Planet Smasher Games e IndieTabletoClub per avere almeno il list builder disponibile in italiano.

Miniature

Parte dell’appeal del gioco è dato proprio dalle miniature. Anche non considerando i classici orchi spaziali del “wargame più famoso del mondo”, troviamo innumerevoli quantità di orchi e affini (e veicoli) disponibili da stampare in 3D (alcuni indicati proprio sul sito di Space Gits). Menzione speciale va fatta alla miniatura a tema forgiata da Nigredo Press in occasione dell’uscita della traduzione a Lucca Comics&Games 2026.

La potenzialità più grande nel gioco però risiede nelle infinite possibilità di kitbash, ovvero di comporre la propria miniatura seguendo la propria fantasia e creatività, magari partendo da numerosi e differenti kit. L’autore lo sa benissimo e, in occasione dell’ evento GITBASH, ha messo assieme una serie di “linee guida” per rendere la cosa più (dis)organizzata e divertente.

Incontrarsi e stare insieme per “kibashare le proprie miniature”, riducendo al contempo la “pila della opportunità”, è l’occasione perfetta per dedicarsi ad una parte creativa dell’hobby e a volte poco considerata; tra l’altro, il nerd che è in noi emerge sempre con fierezza quando vede in campo qualcosa di unico che ha creato da zero.

Se però gli orchi spaziali non ti piacciono… non c’è da preoccuparsi! Alcuni studenti nerd, ad esempio, utilizzano Space Gits per giocare le enormi feste dei mezzuomini ispirate dal Signore degli Anelli. Con regole semplici e chiare il limite è solo la propria fantasia.

Accessori

Oltre alle regole e alle miniature, sono necessari:

  • Uno spazio quadrato con lati che vanno tra i 2 piedi (61 cm) e i 3 piedi (91 cm) ma la dimensione della plancia o del tappetino/mat non sono troppo importanti.
  • Terreno per ostacolare movimento e linea di tiro. L’ideale è dato da lattine di birra vuote o elementi scenici a tema sci-fi orchesco e sporco (o Mad Max, Fallout, etc).
  • Misuratori di distanze in pollici, dai righelli ai metri effettivi usati nel wargame.
  • Opzionali ma comodi sono i laser per le linee di vista, utili a individuare facilmente le direzioni di movimento e sparo dei nostri orchi.
  • Dadi, tanti tanti D6, e qualche dado buffo da rpg per alcune armi particolari.
    Se volete complicare le cose, nulla vieta di usare D6 di forma e dimensioni diverse.
  • Una dozzina o più di tappi di bottiglia a corona (quelli da birra insomma… ma potete anche usare token, basette vuote o monetine): “più giocatori ci sono, più tappi servono”. Iniziate a chiedere agli amici di tenerne da parte un po’…
Fotografia che ritrae un campo da gioco con modelli e misurazione in corso.
Esempio di materiali per giocare. Foto di Tyler Russo.

Conclusioni

SPACE GITS non è il gioco di miniature per tutti i gusti ma è un gioco di miniature per tutti: regole rapide da imparare e l’originale focus sulla destrezza di tiri e pile di dadi lo rendono unico nel suo genere.

Non vuole essere più di quello che è: divertente da giocare alla base, con complessità variabili in base ai gusti e adattissimo per spazi piccoli e tempi ridotti… o più partite assieme. Oltre che perfetto da giocare anche con gente digiuna di skirmish e wargames.

La possibilità infinita nel kitbash rende possibile sfogare la vena creativa di tutti noi nerd, che finalmente possiamo buttarci su piccoli progetti buffi e folli assieme ad amici, non solo di orchi ma anche di veicoli, per una volta non ridotti alla dimensione Gaslands.

Il gioco non soddisferà la voglia strategica di alcuni o la passioni di lore di altri, non pretende di diventare l’unico gioco della vostra vita ludica ma ha perfettamente preso una piccola nicchia di fan: coloro in cerca di una scusa per giocare e divertirsi senza troppo impegno con i propri modelli in compagnia di amici e qualche birra.

Il sistema di gioco di SPACE GITS è pubblicato open source sotto licenza Creative Commons da Mike stesso: il RIOT DICE. Avete perciò la licenza di creare e, non solo, siete incoraggiati a prendere queste idee e a farle vostre, romperle, incollarle ed espanderle per il divertimento di tutti. 

Non da ultimo, il gioco merita un occhio attento da parte di tutti coloro che trovano interesse nel game design: oltre all’ottimo libro da cui prendere spunto, l’autore condivide volentieri idee e informazioni con la community. L’espansione poi è in arrivo con nuove fazioni e nuovi divertenti scenari per giocare qualcosa di diverso dal raccogliere tappi.
Chiudete le cantine, i ragazzi torneranno più assetati di prima…

Avete le regole rapide per giocare, ora tocca a voi: tirate su i vostri sacchi di dadi, aprite le scatole in cerca dei modelli più assetati che avete e chiamate qualche amico per una serata allegra e senza troppi pensieri. Ricordate: “quando finite la bottiglia, si butta il tappo in gioco come bottino extra”.

Ringraziamenti

Si ringraziano per le immagini l’autore Mike Hutchinson, con cui hanno collaborato Billion Dollar Clown Farm, MSPaints, Till Förster e Kromlech.